第A07版:A07
本版标题
  • 与黑盒共舞:算法研究的方法论转型

  • 探索流行文化研究的新进路

  • 科研创新助力国际传播与话语权建设

  • 以游戏化推动数字媒介的方法论转型

  • 数字经验与传播研究方法的变革+

  • 课题项目

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以游戏化推动数字媒介的方法论转型

◇周海晏

数字媒介时代的社会科学存在一种方法论上的倾向,即强调0和1基础上的大数据、代码、算法等诸多数字方法,崇尚数字方法论。这本是无可厚非的,因为高度重视媒介的数字性是数字媒介的应有之义。但若仅偏重于此,容易导致两种片面的认知:一是数字即科学”,从数字的数理逻辑出发,用数字分析一切社会问题;二是“数字即虚拟”,从数字的虚拟逻辑出发,将数字媒介传播虚拟化。这两种认知的出现,是因为仅从抽象的数字意义上考虑方法论问题,脱离了实际的数字传播实践。其实,数字媒介不仅是“数字”,更重要的是“媒介”。严格地说,数字方法论并不是数字媒介的方法论。

数字媒介的方法论从何而来?它不是悬浮空中的,而是产生并成长于数字传播实践。时下的数字传播实践,讲究受众的参与体验可以获得愉悦感,又借助数字技术将线下体验与线上活动融为一体,像一场虚实穿梭的“穿越游戏”。借鉴游戏的技术手段和方法,以吸引人们参与非游戏场景中活动的系列做法,喻称为“游戏化”。“游戏化”冲击了上述数字方法论的认知,它以感性冲击并包容理性,强调线下的实操和实感,促使信息和实体完成互嵌。“游戏化”已成为时下社会科学的“热词”,它既能改变人的思维方式,又能改变社会现实,乃至触及德勒兹与加塔利的哲学宇宙。这种将游戏方法拓展到其他传播场景的“游戏化”具有方法论的启示意义。